とりあえずブログ(UE4、MODO)

はっきり言って自分用のメモかも。役に立たなくてもごめんなさい

UE4

UE4クロスツールの基本の基本(ClothTool)

UE4

バージョン4.17 本格的に、そしてお手軽にクロスシミュレーションがUE4のエディタ上で出来るようになった! でも適用の仕方っていうか、作成の仕方が分からん。 ・まずはUE4以外での下準備 適当なメッシュを外部ツールで作って、ボーンを仕込む。 クロスに…

UE4「基本的過ぎて、なかなか検索でも出てこないライトマップ(LightMap)の事」

バージョン UE4.17 ・ライトマップってどこ!? UE4でライティングをビルドするのにスタティックメッシュ用のライトマップUVが必要ってことは分かるんだけど、どこで設定すんの!? ということがなかなか分かりませんでした。 検索ワードが悪かったのかな。 …

UE4 「カメラで近付くと、ポリゴンが消える!」問題

UE4

言い方はいろいろあるかもしれない。クリッピング、範囲…。 要は! レベル上に何か物体があって、カメラ近付けて間近で見ようとすると、ポリゴンが突き抜けて見える問題。あるいは描画、レンダリングされない。ポリゴン割れ。ポリゴン欠け。 (「クリッピン…

MODOからモーフ(Morph)をインポート

●バージョン UE4.15 MODOで作ったモーフをUE4に持っていきます。 はい。 適当にモーフマップ作って、UE4用にエクスポート! 今回は足長くするよ。(願望) ちなみにモーフインフルエンスは作らなくてもOK。 エクスポートする時は、モーフマップを保存 にチェ…

modoから透明度を持ったメッシュっていうかマテリアルをUE4にExport

とりあえずはここを見れば良し。 www.youtube.com 要点は、透過に使う画像データをUnrealMaterialOpacityにして、テクスチャーの項目のスウィズル(Swizzle)にチェック入れて、アルファを使うって所。 ちなみにSwizzleって何か調べても、レモネードだかカクテ…