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とりあえずブログ(UE4、MODOの変)

はっきり言って自分用のメモです。役に立たなくても間違っていてもご了承下さい

MODOからモーフ(Morph)をインポート

MODO UE4

●バージョン UE4.15

 

MODOで作ったモーフをUE4に持っていきます。


 

はい。

適当にモーフマップ作って、UE4用にエクスポート!

今回は足長くするよ。(願望)

ちなみにモーフインフルエンスは作らなくてもOK

 

エクスポートする時は、モーフマップを保存 にチェックを忘れずに。

f:id:walkmen:20170306211318j:plain

 

 

出力されたFBXファイルをUE4にインポート。

 

※Skeltal meshにチェック入れないとImport Morph Targetは出てこない。

f:id:walkmen:20170306211329j:plain

 

 

はい。

モーフマップちゃんと読み込んでくれてます。いいですね~。

f:id:walkmen:20170306211330j:plain

 

 

 

今回は読み込みテストなのでBeginPlayに単純ノード。

というか単純なノードしか作れない。

 

Set Morph Target ってノードです。

Valueにはモーフの強さ(0~1)の値を入れる。

……と公式には書いてたが、値はマイナスでも1を超えてもいける感じ。

どこまでいけるかは知らないです。

 

Morph Target Name にはもちろんターゲットのモーフ名を書く。※コピペが良いかも。

f:id:walkmen:20170306211331j:plain

 

 

モーフ適用!

f:id:walkmen:20170306211333j:plain

 

 

ちなみにValueを5にしたらこんなんになった。

f:id:walkmen:20170306213006j:plain

 


 

modoから透明度を持ったメッシュっていうかマテリアルをUE4にExport

MODO UE4

とりあえずはここを見れば良し。

www.youtube.com

 

要点は、透過に使う画像データをUnrealMaterialOpacityにして、テクスチャーの項目のスウィズル(Swizzle)にチェック入れて、アルファを使うって所。

f:id:walkmen:20170223105559j:plain

 

ちなみにSwizzleって何か調べても、レモネードだかカクテルだかの飲み物しか出てこなかったので、

 

MODO的には

・RGB

・RGBA

・アルファ(ALPHA)

・R

・G

・B

と、各色のチャンネルを一個だけ指定しても使えることのできる機能ってことで覚えておこう。

 

ちなみにチュートリアル動画ではtarga画像データを使っているが、もちろんPNGでも何でも、アルファチャンネルを持てる画像ファイルなら使える(はず)。少なくともPNGはいけた。ピング好きとしてはうれしい。

 

注意する点としては、MODOに読み込んでる画像(データ)ファイルを他のソフト、例えばフォトショなんかで開いたままだったりするとエラーが出てエクスポート出来ないってこと。出来る時もあるのかな? しらん。でもとりあえずは閉じておいた方が

良いだろう。

 

PNGでハートのマテリアル作った。

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